答一出口,所有人都跑了。
没有积分谁干耗着?
“瞧瞧你们弄得那个积分制度,计算机24小时有人在上机。”
“提升使用率,挺好的啊!”
“电费也受不了啊!”
“哎哟,小钱不舍,大钱难赚。”
林栋哲打开罗斌办公室的计算机,开始给他的CD-ROM里塞入光盘。
“这个游戏很大?”
“初始就有五百兆吧?之后更新更大,大约有二三十G的样子。”
作为计算机系的资深教授,自然明白MB和G的区别。
“这么大?”
“我已经压缩过了,不然还要大,光是我们华夏被掠夺的文物就不止十个G了!”
罗斌与林栋哲聊了很多,前者一头汗水。
“你这个游戏准备卖钱?”
“唔,暂时不会在国内销售,定价太高,卖不掉的。”
“你打算卖多少?一百块?确实有点贵了。”
“不对,这怎么能够给人留下深刻的印象呢?”
“一千块买一个单机游戏?有人愿意买吗?”
“我会让他们上赶着购买的,广交会上现场演示。”
“计算机怎么带过去吗?”
“我们研发出了第一台便携式笔记本,回头给您这里安排上。”
“商品目录上没有吧?”
罗斌拿出那份目录来,翻找了好几次。
“暂时不会内销,另外一份目录上有。”
“多少钱?”
“两万美元,低配的。”
“那我可不敢要!”
“回头让托马斯捐赠给计算机学院就行了。”
“你小子,好了吗?”
“好了,你试试流畅性,每一样文物都有详细的介绍,目前可以兼容八大语言。你选择每一种语言就等于选择了一个国家开始讲述历史和文物的由来,还有一段段屈辱的掠夺历史。”
罗斌坐下,开始进入博物馆大门,点击大门,就开始选择语言。
选择汉语,出现的所有文字和选项都是中文,然后可以选择简体和繁体,还有宋体、小篆、楷体等。
“呼,真了不起啊!这游戏就该给我那些考古系的见识一下!”
“将来会制作一批教学软件,会添加一些古代君王墓地等。”
“这个好,这个好,我打几个电话,这个游戏你打算卖多少钱?”
“五万八千八百八十八。”
罗斌差点被口水噎死。
“
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