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第1153章 猎妖?分红735亿美币!人均百万起!千里眼?[5 / 9]

著屏幕上的毕方3D模型,十分得意地说道。

「细节做得不错。」

冯霁夸了一句,又问:「其他几个呢?」

「穷奇做好了,烛龙完成了一半,如鱼做了三款不同的设计。」

赵凯不紧不慢地回道。

东非那边发来的超声波触觉技术,对游戏行业,同样也是一种划时代的新技术。

于是,科游互动又临时增加了一个名为《猎妖》的扩展现实游戏。

本质上,它是一款由AI驱动的XR游戏。

玩家可以利用AR眼镜,以现实街区为游戏背景,使用各种道具与神话故事、民间传说中的妖怪战斗,再用收妖袋进行关押,最后与其结成契约关系。

这游戏结合了升级、种田和灵宠养成模块,整体来看,其实还是个休闲小游戏。

冯霁取下眼镜,露出一丝笑容:「《猎妖》这个项目,我们要做成全球第一款真正意义上的城市级AR游戏。」

「这些神兽不是静态的,它们会根据真实世界的时间、天气、节日,甚至是城市事件来改变行为模式。

比如下雨天,应龙会出现在钱塘江上空。

冬至那天,烛龙会睁开眼睛,照亮整个西湖。

玩家可以通过完成任务来解锁神兽图鉴,收集神兽碎片,从而驯服它们。」

赵凯兴致勃勃地说著游戏策划。

要知道,最近几年,随著橙子AROne、GlassEnterpriseEdition一代、暴风眼镜的爆火,AR游戏也跟著火了。

《精灵宝可梦GO》一年流水超8亿美币,排在第二的《侏罗纪世界:Alive》一年有9000万美币的收入。

这些游戏都有一个很大的缺点,看得著,但却摸不著!

而《猎妖》不同,在加入了超声波触觉系统后,还可以跟各种妖怪互动,感受它们身上的羽毛和鳞甲的触感。

如果说《精灵宝可梦GO》是AR游戏的煤炭时代,那《猎妖》就是电力时代。

对于这款游戏,冯霁的野心很大,他打算先做华国区,再按照海外游戏玩家的数量,逐步开放欧洲、北美、南美、非洲和澳洲等区。

因为不管在哪个地区、哪个国家,神话和民间怪闻里都有大量的妖怪素材。

届时,再举办国战、洲际战、乃至世界范围内的妖物对决,借此一举拿

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