花了一点时间跟叽叽喳喳的路人小姐姐拍完照片后,小艾尔回到了爱琳尼娅的身边。
“感觉你似乎不太喜欢出现在公众的视野中?”
主动挽起爱琳尼娅的手,小艾尔歪着脑袋问道:“大家都只认识嘉兰小姐,却不认识《水瓶宫时代》背后的主美和策划,这是爱琳你故意安排的吗?”
“嗯,除了少数几个人外,这个世界的绝大多数人都不知道《水瓶宫时代》的主美、策划、剧情文案总编、程序都是我,包括上京互动文化局的人。”
爱琳尼娅点点头:“毕竟这个事情太魔幻了,知道的人太多其实不是什么好事。”
“之前和易遥一起去《水瓶宫时代》接待大厅的时候,我听那边的几个程序员都说你是这游戏的主美,说明他们还是知道你‘主美术’这个身份的。”
小艾尔继续打听道:“玩家们却不清楚,这是为什么呀?”
“因为现在的网络舆论风向是,玩家在游戏体验过程中如果玩得不开心,首先骂的是游戏策划,无论是抽卡歪了,游戏卡了,或者是在游戏中遇到难度高一点的副本,第一反应都是骂策划。”
爱琳尼娅打趣道:“如果游戏策划露面的话,能记住他的玩家,基本上都是对他怨气极深的。”
“相反,那些在游玩游戏的过程中享受到了游戏乐趣的,比如大世界跑图体验很好啦,过剧情的时候被剧情惊艳到了呀,或者是某个角色的设计、技能组的搭配手感特别好的,这种时候大家就不会去好奇策划是谁。”
“抽卡顺利,运气爆棚,副本简单,游戏运行流畅……没有人会想到要去夸奖策划。”
“大世界风景优秀,大家会去想设计大世界的建模工程师是谁,剧情优秀,大家会想文案是谁,曾经写过什么作品,角色技能手感很好,大家会认为这是应该的——总结来说就是,玩得舒服了,改夸夸,玩得不舒服了,骂策划。”
“所以我一般都是以主美术的身份在游戏项目组中工作,对外也是自称这个职位,主美术负责很多内容,像什么地图设计,角色设计,建筑风格设计,角色技能的特效设计……很多很多,喜欢的玩家不会说话,也不会关注主美术是谁,不喜欢的玩家就会去喷对应的美术设计,也不会意识到还有主美术这么一个职位。”
“而且……
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