关就是开了?】
【前面的别瞎说,看精灵特性,是特性效果!】
【特性?啥特性能这么离谱?】
直播间里观众们抓耳挠腮,而作为「共犯」的奇树,在最初的兴奋劲过去后,也按捺不住熊熊燃烧的好奇心。
她一边继续机械执行著夏池「投掷伦琴猫」的指令,一边对著麦克风好奇地问道:「阿池阿池!这到底是怎么回事呀?为什么道具丢出去了还能捡回来再丢?游戏出BUG了?」
夏池听著奇树满是疑惑的声音,微微一笑道:「不是BUG,也不是隐藏机制,原因很简单,在于咚咚鼠和双尾怪手的特性。」
「特性?」
奇树微微一愣,下意识地脱口而出:「你是说...捡拾?可那不是个让精灵在野外探索时更容易捡到树果或者别人遗漏道具的生活类特性吗?在对战里几乎没作用啊...」
她一边说著,一边下意识地将滑鼠光标移动到自己屏幕上咚咚鼠的状态栏,点开了特性描述的详细窗口。
只见特性栏上清晰地显示著:「捡拾:当自己没有携带物品时,立即捡拾对方宝可梦或同伴宝可梦使用或投掷而消耗的携带物品。」
这简短的描述,在眼前这场对局的映照下,瞬间散发出截然不同的光芒。
奇树的眼睛一下子瞪大了:「捡拾对方或同伴...投掷而消耗的携带物品,我懂了!」
「没错。」
夏池肯定道:「这就是这个战术的核心,双尾怪手和咚咚鼠都拥有[捡拾]特性,当它们用[投掷]将自身的道具丢出去后,身上就处于没有携带物品」的状态,紧接著,因为对方的精灵被畏缩无法行动,它们就能在行动顺序允许的情况下,优先捡拾」起刚刚被丢掉的属于彼此消耗掉的道具,重新装备上。」
这个战术看起来很简单,但有两个前提必须满足。
第一,两只[捡拾]精灵必须在同一回合都使用[投掷],确保道具同时被消耗,然后才能在系统判定中同时满足无道具」的捡拾条件。
如果有一只慢了或者没扔,循环就可能中断。
第二,精灵的速度必须足够快。
必须确保在对方能行动之前,完成投掷和下一轮的捡拾准备,或者至少不能被对方先手打断。
这就是为什么夏池之前宁可牺牲铁臂膀,也
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