“我想那么多做什么,现在还是先选规则再说,这一次我选穿心。”
穿心,又叫作穿心射击,这是一条与蓄力(远程)完全不一样的道路。
这条道路核心其实是要害射击。
只不过比要害射击要强的一点是,这种穿心射击是无视距离,无视敌人防御手段的。
这种效果类似于索命之弓的命定一击,但又强于命定一击。
因为命定一击只能保证射到人,不能保证射到要害,也不能保证射出去攻击的杀伤力。
但穿心射击就不一样了,超远程攻击、要害射击,最重要的是,这招不像蓄力那样,一次只可以用一招,穿心射击可以连射。
在没有把敌人打死之前,穿心射击可以一直射下去,直到顾息累了,又或者手中的箭支用完了。
可以说不管从哪方面来看,这条规则都算是比较好的。
只是在更多的射击类规则里面,这条其实并不怎么显眼。
因为超远程、超强攻击力、要害攻击、快速射击、连续射击这类的手段其实一直都有。
穿心这个并不是其中最强的。
正常来说,顾息要想从中挑选合适的规则,怎么都不应该选择穿心才对。
在余下的规则里面,有许多是可以选择的。
但是顾息却选择了穿心,自然有他的道理。
那就是顾息注意到,在穿心的规则里,有着一个穿透性。
这一点也就是可以无视敌人部队的防御。
另外穿心还有一部分的特异成长性,也就使用这招击杀数量越多,攻击的威力也就越大。
虽然不像蓄力那样可以无上限地提升攻击威力,但是在短时间里提升一定的威力还是可以做到的。
就好像敌人的要害是心脏,那么穿心命中了心脏之后,下一箭的威力就会得到提升。
这样一直到敌人被打死为止。
这些全部都加起来,就合成了一个穿心规则。
算是射击里面比较小类的规则,但是你不得不承认,对于射击一窍不通的顾息来说,这条规则会比远程蓄力要好许多。
穿心这条规则只要有弓箭马上就可以使用,而且短时间里可以打出极大的爆发力。
如果能把人给定住,又或者直接锁定敌人,在最短时间里杀掉一位规则级的存在应该是不成问题的。
做出选择之后,顾息背后的一只死亡
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