来的网络互动、电讯传输、数字生态模拟等高新技术,但仍然需要创作者理解传统的电影技术,发挥故事的创造性和想象力。因此,从理论上说互动电影=网络互动真人游戏(Onlineinteractiveliveactiongames)+即时演算生成式电影(RealTimeRenderingGenerative-Movies),但这个概念还没有真正实现。
更让人震惊的是,在多个树杈支点上,主角会明确感知到有人在操控他的一切选择,会问你是谁,并可能会向你发问接下来应该怎么做……其中一个故事线到最后甚至可以告诉主角,你在网飞上控制着他。
而互动电影的参与者不仅可以选择故事中的既定角色,也可以为自己创造一个新的身份;而参与者无论通过何种角色进入电影世界,都可能改变这个世界,使故事的情节照自己想象的路子去发展。这种互动作用就变得相当复杂,在技术允许的条件下具有无穷的可能性,娱乐方式也很高级,需要电脑CG制作技术的基础技巧,或者有一个能够创造CG动画强大的生成式A.I(GenerativeA.I)。
除了选择早餐吃什么,还会有听什么歌,看什么书,要出发去到哪一个目的地的选择之类的。
毫无疑问,游戏的开发者们一直在致力于把互动概念真正引入电影,从电脑屏幕走向影院大屏幕玩一个真正的大游戏是很多玩家的梦想。九十年代在加拿大和美国的新影院中都进行过一些试验,或者把冒险游戏拍成真实的电影,在电影院里请观众用遥控器选择路线;或者把游戏竞赛直接搬到影院屏幕上。今天,把热门游戏翻拍成电影,或者将电影改编成游戏,已经成为好莱坞电影与游戏双赢的最高商业策略。
据观看了电影的网友透露,在电影开头的选择都还比较简单,但是随着剧情的深入,后面所做出的选择就越来越能决定剧情的走向,从而影响整个结局。
需要指出的是,互动电影虽然叫电影,却首先是一个游戏的概念,只是不同于时下年轻人都很喜欢的网络视频游戏。网络视频游戏首先是尽可能的还原小说或电影故事里的世界,提供尽可能多的情节线索和发生场景
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