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“游戏做完,进入Debug阶段,屏幕上会冒出一大堆像素‘BUG’,员工们化身‘捉虫敢死队’,疯狂敲击键盘。捉虫捉不干净,游戏评分就会暴跌。”

“最后,游戏发售,根据最终评分不同,销量也不一样,不过总体上,游戏暴涨,粉丝数激增,公司名声大噪。”

“然后呢?”楚晨看向李苏豪。“你拿着赚来的钱,第一件事想干什么?”

“换个大点的办公室,再招两个更厉害的员工!”

李苏豪不假思索地回答。

“没错。”楚晨打了个响指。“这就是开罗最厉害的地方。它为你提供了一个完美的正反馈闭环。”

“从零开始,通过简单的选择,获得明确的数值增长,最终得到一个量化的结果,高分和金钱是数字化的东西。”

“数值是一个可视化的东西,然后,你立刻就能用这些奖励,去升级你的生产工具,寻找更多的题材,新的办公室、更强的员工、开发主机授权..”

“这些都能让你的下一个游戏更赚钱。”

“这个循环,简单、粗暴,但无比有效。它剔除了所有模拟经营游戏中可能让玩家感到挫败的复杂元素。”

“在开罗的世界里,你永远是向上的,你的每一次投入,几乎都能看到回报。唯一的区别,只是回报大小的问题。”

李苏豪连连点头。

由于这个游戏,他还真玩过一段时间,所以听到楚晨这么分析,还真有一种神奇的感觉。

这也是为什么楚晨的直播会有这么多人看的原因,这种庖丁解牛的感觉,并不是人人都能做到的。

其实很多东西,都是这样。

你以为你懂了,实际上你没懂,这个时候有一个真的懂的人告诉了你,你才恍然大悟,哦原来是这么回事。

这也是为什么很多国内的游戏制作人做出的游戏总是很“别扭”的原因。

因为他们懂了,但又不完全懂。

就开罗这套逻辑,抄起来简直不要太简单,可事实上,能够把这一套东西抄好的国内小厂商也没几个.

在一大堆厂商中。

抄的最好的,还是开罗自己.

开罗几乎所有游戏,都是在这个模型上做的加减法。

他们的‘微创新’或者说‘换皮’,其实非常聪明。

你玩《游戏发展国》上瘾了,想换个口味,好,

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