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第722章 华夏的星辰[2 / 3]

流水准。

再加上那段沉浸感十足的舱内启动视角,配合著音乐,看得人浑身汗毛倒竖。

唯一的遗憾,就是在这首歌曲结束,现场气氛达到顶点时,屏幕上缓缓浮现出一行小字。

「《PROJECTGUNDAM》(暂定名),锐意开发中,敬请期待。」

这意味著,游戏还处于相当早期的阶段,明天的嘉年华现场,自然也不可能会有试玩了。

~~~

第二天,苏杭。

阳光正好,金惠珍走出酒店大门时,下意识地眯了眯眼。

作为Netmarble的项目制作人,她这次来华夏,名义上是考察市场,但实际上,是跟著几位公司理事来参加腾讯的闭门会议。

她身边,Neon,NCsoft的人也都在,一行人浩浩荡荡,说是韩国游戏圈的半壁江山也不为过。

腾讯和韩国游戏的渊源,深到不用多说。

《地下城与勇士》和《穿越火线》这两头现金奶牛,至今都还在为腾讯贡献著巨额利润。

不过从16年开始,韩国的游戏行业就进入了明显的衰退期,最初的一年,大家还没什么感觉,可两年过去。

各家游戏企业的财报数字都是越来越难看,整个韩国游戏圈都开始感到切肤之痛。

原本整个韩国游戏圈都觉得这事肯定没戏了,毕竟商人再怎么,也不可能拗得过官方,哪怕他们的也派代表去游说过官方。

但...事情也没什么转机。

然而,就是这个时候《绝地求生》的爆火,却一下子又让韩国游戏行业看到了新的希望,一方面。

星辰游戏平台的出现,似乎出现了一个可以绕开限制而进入华夏市场的渠道。

虽然这个渠道本身是被华夏的企业所控制。

但很多专家也是在推测,就是因为这个渠道是华夏企业控制,所以华夏官方才默许了韩国游戏重新入华。

不过,无论原因是什么吧。

反正韩国厂商的《绝地求生》确实在华夏爆卖,从而成为了一个新的「韩国游戏奇迹「」

于是乎,从17年之后,各家韩国游戏厂商都开始接触其了星辰,然而,此时的华夏市场和十几年的华夏市场完全不同。

特别是在这条世界线,有星辰的存在。

再加上很多韩国厂商和腾迅也是有合作的,所以这事就很微妙

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