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r,Fami通。

几乎所有你能想到的,想不到的媒体和平台方,都派了人过来,长枪短炮地架设著。

这种场面其实以往在华夏很少出现。

毕竟游戏媒体最终还是要看流量的,过去华夏游戏很少说能吸引全球玩家注意的。

也就今年E3之后,不少媒体才开始将星辰归纳到了媒体报导范围中。

约翰·史密斯这次的试玩目标很明确,就是《微纪元》。

昨晚的星辰前夜发布会,在业内掀起了不小的波澜。

而且很有意思的是,在全球不同的国家,媒体们选择报导的重点都不一样,在华夏,媒体的火力几乎全部集中在了《浮梦长歌》上。

【狼来了!国产武侠MMO市场将迎最终变局!】

【只为今朝!星辰《浮梦长歌》定档!】

【苦等一年,武侠玩家的「救世主」终于降临?】

诸如此类的标题,几乎在一夜之间就占领了各大游戏媒体的头版头条。

没办法,国内的武侠MMO玩家,实在是苦了太久了。

前有《逆水寒》高高举起,轻轻放下,上线后口碑一路走低,后有《剑网三》重制版BUG频出,优化稀烂,劝退无数老玩家。

整个品类都弥漫著一股日薄西山的暮气,在这种环境下,《浮梦长歌》正式定档,自然能引起极大的关注。

而与华夏一海之隔的日本,媒体的报导风向则完全是另一番景象。

几乎所有的主流媒体,都将目光死死锁定在了那短短几十秒的高达PV上。

【继FGO、东方之后,又一国民级IP「陷落」!星辰的野望究竟指向何方?】

【黑船再临!万代南梦宫与星辰合作,是引狼入室还是自我救赎?】

【高达游戏的新纪元?还是日本游戏产业的警钟?】

这是主流的日本报纸的标题,字里行间,那种,酸不拉几,又羡慕,又无力的感觉,可以说是相当明显。

不过,也有日本媒体持正面态度。

开始鼓吹起了所谓的「文化胜利论」,认为星辰选择高达,恰恰证明了日本文化IP的强大生命力和全球影响力,是日本文化软实力的一次「反向输出」

这种论调,在日本一些论坛上还颇有市场,不少人跟著摇旗呐喊,仿佛万代把IP授权出去,反倒是他们赢了一样。

不过,对

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