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一边解说,一边熟练地开始操作。

「放置核心建筑,分配工人,转化资源——看上去很标准,让我们看看星辰能玩出什么新花样。」

其实要说,在这个时候,约翰是稍微有点失望,不过很快,他就感觉到了《微纪元》

游戏的第一个差异。

那就是质感。

星辰在美术建模的时候,采用的素材全都是放大镜里的素材,所以无论是方糖,还是木质的小屋,给人的感觉都完全不同。

比如木质的小屋,为了表现这种质感,同时也是为了设定中,担心漆类工艺会影响到微世界,所以木材是很粗糙的,在宏观世界无所谓,但微观世界下,纤维完全可见。

同理,方糖也一样,宏观世界看起来雪白的方糖在微观世界,还需要清理灰尘,分解为更小的结晶。

需要工人,拿著微型镐头,奋力地从「雪山」上敲下一块块碎屑,背回基地。

「嗯————这个质感————很独特啊。

所谓的质感,并不是一个玄学的词。

「这感觉很奇妙。」约翰对著麦克风说。

「它没有让你觉得你是变小了,进入了一个玩具世界。而是让你感觉,你是用一个超级放大镜,在观察一个真实存在的微观世界。这其中的差别,很微妙,但观感上是天差地别的。

直播间的弹幕也印证了他的想法。

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