,属于中近距离的极限操作,而自己这个从沙地直接对A大警家的距离,完全不在吹风机的有效射程之内。
三次失败后,孟浪索性改变了思路。
他不再和警家那个点的CT墨迹,出中门后直接切刀大脚步高移动速度狂奔!
即使被发现了,也依靠速度优势迅速脱离对方的枪线。
这么打的缺点是,B包的CT会提前发现他的动向,而A小的CT也会更快地跳下中门支援,这意味着孟浪很快就要面临1打2的局面。
这是一个小挑战。
又尝试了两次,孟浪逐渐掌握了在这种高速移动中急停开枪的感觉,也成功完成了开局1V2。
这里,他逐渐摸索到了吹风机的核心特点——跑打、跳打时的弹道扩散幅度远小于步枪!
所以玩吹风机完全可以搭配灵活诡异的身法,打乱敌人的瞄准节奏,拉近交战距离。
至于中距离压枪,孟浪通过反复尝试也确认了的确可行,虽然优先度远低于近距离“吹头”。
在中距离,可以通过严格控制射击节奏并结合弹道补偿来尝试压枪。
虽然没有步枪压得那么稳,很容易出现弹道乱飞的情况,但这把枪配合其身法,却有着独特的容错率。
举个例子。
你玩AK和敌人对枪,压枪失误基本上只能硬着头皮左键摁死夕阳红到底,转移或者改为单点。
但玩吹风机压枪失误,直接就可以利用高移速进行左右晃动或者跳跃横移,拉开距离或者寻找新的角度——毕竟这玩意是和PP-Bizon野牛一样,能够进行高效跑打的武器!
逐渐摸清并掌握了这些细节与弹道控制技巧后,孟浪再次展现了他作为沙二绝活哥的深厚底蕴和惊人学习能力。
第六次尝试,他依旧没选择拼那虚无缥缈的运气抓Timing,直接切刀从中门冲出沙地。
不出意外,他被A大的CT发现了。
但幸运的是,在对方开枪扫射的瞬间,他之前锻炼出的、结合了吹风机特性的灵活身法,让他奇迹般地一滴血没掉就成功拉脱了对方的枪线!
然后他毫不停留,直冲狗洞,一个飞天大草在空中将意识到不对的B区CT爆头!
旋即又马不停蹄地卡在B门,一个经典的大拉跑打,将从中门拉出来想要补枪的另一个CT瞬间融
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