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第851章 仁和[1 / 4]

高殷抓起球杆,放在躺倒的侍女身上来回摩挲,直到侍女面红耳赤,才狠狠向前冲击,击打青球去碰撞其他的球,数颗圆球在桌面上来回滚动,经过数次反弹,最终成功将一枚黑球打入球洞。

“彩!”

周围的臣子纷纷恭贺,高延宗兴奋道:“得此佳讯便击落黑球,可谓破周之吉兆!”

这又是高殷从后世搬来的游戏之一了,桌球这个游戏,准备一个台子、几根杆子和球就可以了,比起投壶要方便和体面的多,至少高殷自己是这么认为的。

上古年代生活艰难,能会多一些东西也许能够救命,因此从周朝开始,国人就善于将实用的技艺藏在游戏之中,以便人们在娱乐的同时还能涨点经验值,例如投壶,就是从射礼演化来的游戏。

到南北朝这个时代,还有一些人爱玩投壶,毕竟是老资历游戏,而且还能练练准头和腕力什么的,高殷对此嗤之以鼻,真想练这些不如直接去打猎、玩原版弓箭,投壶说是锻炼,简直就像是看着片子学日语一样抽象,玩乐的借口罢了。

既然都是玩乐,就无高下之分,无非是喜好的领域不同,就好像历史策略游戏和枪战游戏,所培养的能力也各不相同。

在附带的经验值这方面,高殷更看重数理化的发展,比起投壶这种丢飞镖游戏,桌球他更喜欢和熟悉,而且桌球是非常不错的数学模拟场。

球会根据力的碰撞来改变路线,因此技艺娴熟的玩家就可以通过施加力的大小来控制球。如此一来,老玩家就会自然而然地在脑海中计算球的反弹路线,进而推演、总结规律,每次的瞄准和走位规划,都是对几何图形的构建。

这就建立了对几何原理的概念基础,将脑海中的抽象思考通过行动,转化为具象的经典力学实验,比如直球击打目标球时,母球会停下,这就代表着母球的动能完全传递给了目标球,其中蕴含着动量守恒的科学原理,而利用直球的边缘旋转来控制给予目标球的力道时,就接触到了角动量与摩擦力的边缘,最终加深对力的理解。

于是人们进行桌球游戏的时候,其实已经连续运用上了好几项不同的科学原理,用几何学构建路径,用物理学计算碰撞,用概率学评估风险,最后用战略学做出

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